Şaka dolu Mısır'a batmış arcade-hızında rogue-lite nişancı
Ölümsüz Kırmızı Boynuz, CremaGames tarafından geliştirilen, garip bir kazayı ortaya çıkarmak için mumyalanmış bir turisti hızlı birinci şahıs savaşına sokuyor. Oyun, oyuncuların savaşarak, ganimet toplayarak ve çıkış yaparak kısa, tekrarlanabilir koşuları rastgele zindan düzenleri içinde sahneye koyuyor. Her koşu, denemeler arasında devam eden kaynaklar katkıda bulunur, bu nedenle tek oturumlar uzun vadeli büyümeye beslenir. Bu, birçok oyun oturumu boyunca sürekli karakter ilerlemesi ile bağlantılı hızlı, beceri tabanlı atışları tercih eden oyuncuları hedef alıyor.
Klasik boomer shooter'ları nasıl kanalize ediyor ve kalıcı ölüm gerilimi ekliyor
Oyun, 1990'ların Doom ve Serious Sam gibi shooter'larının hızlı temposunu ve arenada savaşını ödünç alıyor, dar odalarda hızlı nişan alma ve hareketi vurguluyor. Savaş, düşman dalgaları sırasında hızlı hedef edinme ve kaçış zamanlamasını ödüllendiriyor, her prosedürel koşuyu uzun keşifler yerine kısa karşılaşmalarla vurguluyor. Karşılaşmalar, oyuncuları yavaşlamak yerine ileriye doğru itmeye teşvik eden bir momentum için tasarlanmış gibi hissediliyor.
İlerleme döngüsünün oyuncudan ne istediği
Koşular, kalıcı ölüm mekaniğini kullanıyor: bir koşu bittiğinde mevcut silahlarınızı ve aktif parşömenlerinizi kaybediyorsunuz ancak koşular arasında harcayacak altınınızı koruyorsunuz. Altın alımları, bir yetenek ağında kalıcı yükseltmeleri açar ve dokuz oynanabilir sınıf farklı başlangıç silahları, pasif özellikler ve yetenekler sunar. Bu tasarım, her başarısız denemeyi üretken hale getiriyor çünkü kalıcı yükseltmeler ve sınıf kilitleri gelecekteki stratejileri ve yükleme seçimlerini değiştiriyor.
Ayarlamanın ve tonun her oturumu nasıl şekillendirdiği
Oyun, Antik Mısır'a karikatürize edilmiş, stilize bir bakış açısı getiriyor ve alaycı bir kırmızıneket başrol oyuncusu ile karşıtlık oluşturuyor; bu, tonu doğrudan korku yerine karanlık komediye yönlendiriyor. Görseller, hızlı savaşa uygun, cesur, okunabilir arenalar ve tanınabilir düşman silüetlerini tercih ediyor. PlayStation 4 üzerindeki tek oyunculu odak, karşılaşmaları kooperatif tempodan ziyade solo koşu yapısına sıkı bir şekilde senaryolaştırıyor.
Tekrar oynama değerini ne besliyor ve nerede zayıflayabilir
Prosedürel düzenler, el yapımı oda tasarımları, 50'den fazla silah ve 100'den fazla parşömen modifikasyonu ile birleşerek koşuları taze hissettiriyor; rastgele güçlendirmeler ve zayıflatmalar her denemede öncelikleri değiştiriyor. Derin bir kalıcı yetenek ağacı, tekrar denemeleri ödüllendiren uzun vadeli hedefler sunuyor. Bazı oyuncular, büyük patron karşılaşmalarının tekrar oynandıkça benzer kalıplara dönebildiğini belirtiyor, bu da uzun oturumlarda çeşitliliği azaltıyor.
Özetle, hızlı aksiyon rogue-lite hayranları için odaklanmış bir seçim
Immortal Redneck, sürekli ilerlemeye bağlı kısa, yüksek yoğunluklu FPS koşularını seven oyuncular için kinetik bir tercihtir. Tek oyunculu, koşu bazlı yapısı, uzun vadeli yapılarla beceri odaklı oturumları tercih edenler için uygundur. Bir uyarı, patron savaşlarının birçok koşudan sonra tahmin edilebilir hale gelebileceğidir; bu da uzatılmış tekrar için beklentilere dahil edilmelidir.
